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登録日:2009/10/18 Sun 10 53 09 更新日:2024/02/29 Thu 14 27 35NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 25歳 G ONE PIECE ONE PIECE登場人物項目 お転婆 エネル顔 カナヅチ コメント欄ログ化項目 ゴスロリ ゴースト ゴーストプリンセス ゴースト娘 スリラーバーク ゾロの嫁候補 ツンデレ ネガティブ ネガティブ・ホロウ ネッガッティ~ブ♪ネッガッティ~ブ♪ ピンク髪 ペローナ ホロホロの実 ホロホロ女 ワンピース 七武海最高幹部 三怪人 傘 全世界人気投票25位 初登場がスリラーバーク編~デュバル編まで 女幹部 巨乳 幹部 幽霊 悪趣味 悪魔の実 敵女 最強候補 最狂? 本物のネガティブ能力者 海賊 能力者 西の海 西原久美子 超人系 霊 霊体人間 ペローナとは、漫画『ONE PIECE』の登場人物である。 ●目次 【プロフィール】 【概要】 【能力】【技】 【来歴】◆過去 ◆偉大なる航路編スリラーバーク編 マリンフォード頂上戦争編 ◆新世界編 【余談】 【プロフィール】 本名:ペローナ 所属:スリラーバーク海賊団 役職:四怪人(幹部) 異名:ゴーストプリンセス 悪魔の実:ホロホロの実(超人系(パラミシア)) 懸賞金:不明(*1) 身長:160cm 年齢:23歳(超新星編)→25歳(新世界編)(*2) 血液型:XF型(現実だとAB型) 誕生日:6月7日 星座:双子座 出身地:西の海 初登場:単行本46巻・第449話・『スリラーバークの四怪人』 好きな食べ物:ココア・ベーグルサンド 笑い方:ホロホロホロ CV:西原久美子 【概要】 王下七武海のゲッコー・モリアに仕える三怪人の1人。異名は「ゴーストプリンセス」。動物ゾンビやびっくりゾンビを指揮している。 可愛らしい容姿とは裏腹に、幼い頃モリアに拾われ娘のように育てられてきたからか性格はとにかく勝気でわがまま、かつ男勝りなお転婆娘である。 しかし時には他人に優しさを見せたり助ける事もある、いわゆるツンデレ娘でもある。 可愛いもの好きで、ゴスロリ風の衣装を着ている。 新世界編では、ビスチェのゴスロリ衣装になり、容姿は女性的に成長し腕にモリアのブリックバットを模したタトゥーを入れている。 目はチョッパーに似た大きくて丸いもので、彼女のゴスロリ風&ややホラーテイストな雰囲気をより強調している。 育ての親であるモリアを心から慕っているが、絶体絶命の危機に陥った時は「モリア様には遊び半分で付き合ったんだ」と言って逃げ出してしまった事も…。 いつも連れてる部下のクマシー(動物ゾンビ)がお気に入りだが、普段は彼に対する態度が非常に厳しい。 アブサロム曰く「キマシーな」。 これはクマシーのカワイイ(ペローナ基準)容姿と野太い声のギャップが許せないせい。 【能力】 超人系悪魔の実「ホロホロの実」の能力者。霊体を自在に生み出し、操ることができる「霊体人間」。名前の由来は幽霊を表す言葉として用いられる「hollow」と立体映像を意味する「ホログラム」からか。 幽体離脱したり、分身であるゴーストを作り出し自在に操ることができる。 このゴーストには、触れた者を強制的にネガティブ思考にするものと、 破裂して物理的な衝撃波を生むものの2種類がある。 笑い方も「ホロホロホロ」のため、ウソップから「ホロホロ女」と呼ばれる。 【技】 ネガティブホロウ 通り抜けた相手の精神をネガティブにする霊体を放つ。ネッガッティ~ブ♪ネッガッティ~ブ♪ その精神的ダメージにより人は蹲り動きたくなくなる。要は多くの人が右の記号みたいになってしまう→「|||orz|||」 元の精神が丈夫なほど効果は大きく、その影響はゲーム版のみだがフランキー以上の機械仕掛けのサイボーグ兵器のパシフィスタにも通じた。 直接的な威力は皆無であり、攻撃よりも足止めや捕獲を目的とした技。ただし元がネガティブである(+ウォーターセブン編での精神ダメージが抜けきっていなかった)ウソップには効かなかった。 この能力故に『全漫画界最強キャラ』にあげられることもしばしば。事実、ウソップがいなかったらあれだけで麦わらの一味の全滅もあり得た。 ゴーストラップ 破裂してダメージを与える霊体「ミニホロ」を放つ。 指パッチンで破裂するがその威力は石を破壊するほど。 ちなみにラップとはいきなり場違いでおかしな音が聞こえる怪現象のこと。気のせいに出来るような小さな音から衝撃波を感じるバカデカい音まで様々。 ラップ音とも呼ぶ。 神風ラップ 特大ゴーストラップ。 「特ホロ」というでかい霊体を放ち、対象を飲み込んで諸共破裂させる。 ただし「衝撃」であるため衝撃貝(インパクトダイアル)に威力を吸われる。 幽体離脱 霊体となって行動する。 空を自在に飛び回ったり、体の大きさも変えることができる。 霊体なので人や物を触れないが、同時に一切の攻撃を受け付けない。スピンオフのギャグ漫画ではあのエネルの雷すら効かなかった。 さらに、この状態でネガティブホロウやゴーストラップによる一方的な攻撃が可能。これもまた彼女が『全漫画界最強キャラ』にあげられる要因のひとつだろう。 しかし、使用中は本体が無防備になるので、どこかに身を隠す必要がある。 【来歴】 ◆過去 幼い頃、孤児だったのをモリアに拾われる。 その為、モリアを父親のように慕っており、ゴシック調の服装や寝室のぬいぐるみ趣味はモリアの影響。 ◆偉大なる航路編 スリラーバーク編 スリラーバーク編で初登場。 本人より先に彼女のゴーストが登場しており、ゾンビ共をものともしなかったルフィらを何度も苦しめた。 モリアから影を取り返そうとする麦わらの一味に立ちはだかり、そのトリッキーな能力で翻弄する。 ネガティブホロウの効果で麦わらの一味の主力メンバーであるゾロ、サンジ、フランキーすら戦闘不能にしてしまうが… 「おれは元からネガティブだァ!」 最初からネガティブなウソップには全く通用せず、逆に自分がネガティブになりクマシーに跪くほど。 当然ペローナは驚愕し、下記の顔芸(いわゆるエネル顔)を披露した。そしてウソップを応援した。 _ | | |二 二| _ | | _ //Oハ^ハOハ^ハO ||O|| ||O||||O | |O|| ||O||||O ||O|| ||O||||O ` 二`二_ニー、// Oー、 (o o o o \\ノミー_三二三二 ヽ o ノミ_ー ̄  ̄ヽ`)/// \ \ \ ヽ/ \ \ \ \ \ ヽ \ \ \ \\\ / \/ヽ_ヽ_\_ヽ `\ ∠ーー′u /u\|/、///ー  ̄ヽ γ ` ̄ヽ/ ||ー (◎|u \ー (◎/ 、 _ノ _ ノ`u  ̄` u 、 、` `| _ ィーー_U_Uー、|| / /r ̄`r ̄`r ̄r| |`u |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|u| |ーーー、ーー、 _| | u |_ ト||、 ヽrーrーrーrー||`ヽ ヽ_|_|_|_|| `ー_二ーーーーーイ)  ̄ ̄ ̄ ̄´ ↑こんなの それでも、実力差から余裕でミニホロを駆使して追い詰めたが、土壇場でそげキングに扮し反撃に出たウソップによってクマシーを浄化される。 おまけにその直後、「相対しているペローナは何らかの形で生み出されたゴースト」「そのゴーストがいる間(=幽体離脱中)は本体が無防備になる」という弱点を知られ、能力の秘密を見抜かれた(*3)。 それでも「神風ラップ」で完全粉砕を試みるが、ウソップが携帯していた衝撃貝に威力を吸い込まれ失敗。 本体狙いの粘着弾でベッドに拘束された挙句、追撃の「黒光り星」で全身に黒いアイツをばら撒かれ精神的に大ダメージ。 動揺も極まったところに風船の10トンハンマーによる「ウソップゴールデンパウンド」を叩き込まれついに泡を吹いて失神、完敗。 「ゴーストプリンセスが……おもちゃのゴキブリと風船で気絶してたら世話ねェな」 「“ネガティブ”と“ウソ”でおれに勝負を挑んだのは大間違いだ!」 そのまま気絶していたが後半で復活。 目を覚ました後は、スリラーバークの惨状を目の当たりにし、さらに特別ゾンビ「オーズ」が「女(麦わらの一味の女性メンバー)どこだ?」と呟いて探し回るのを聞いて女に飢えてると勘違いする。 脱出用に選んだ麦わらの一味の船にお宝や食料を運びスリラーバークからの脱出を試みるが、そこに突如モリアと同じ七武海の1人バーソロミュー・くまが現れる。 彼に「旅行へ行くならどこへ行きたい?」と聞かれ、 「暗くて…湿っていて…怨念うずまく古城のほとりで、呪いの歌でも歌って過ごしたい」 とのせられ正直に答え、我に帰った後くまに攻撃を仕掛けるが、ニキュニキュの能力によって望み通りの立地のクライガナ島シッケアール王国跡地に飛ばされてしまった。 はたから見るとくまにペローナが一瞬で消されたため、それを見ていたゾンビ達やナミはパニックに陥った。もし仲間思いのモリアがこのことを知っていたら激怒しただろう。 2人で会った際普通に話している様子から、ペローナが消された件は知らなかったようだ。 マリンフォード頂上戦争編 だが戦争で滅び戦いの荒れ模様と怨念が渦巻く誰もいないシッケアール王国跡地に、召使いもふかふかのベッドもベーグルサンドも暖かいココアもかわいいぬいぐるみもあるわけがなく、 寂しさなどから帰りたくなっていたところにシャボンディ諸島から同じくゾロが飛ばされてくる。 麦わらの仲間である彼をざまーみろと言いながらも付きっきりで介抱。 ゾロが意識を取り戻した後は行動を共にしている。 以下、アニメ版でのゾロとの絡み。 ゾロ(ペローナが強引に着せたクマシーコス)に寄り添いながら 「これでもう、寂しくねぇ…」 ゾロが出て行こうとした際 「…い…い…行っちまうのかよ!?」 可愛い。 さらに城が七武海のジュラキュール・ミホークの拠点と判明。バーソロミュー・くまに同僚ミホークへの遠慮なし。 マリンフォード頂上戦争後、ミホークに弟子入りしたゾロと3人で、2年に渡る奇妙な共同生活が始まった。 何だかんだでモリアの身も案じており、ミホークからモリアの死を聞かされた際はショックのあまり泣いてしまった。 後述の外伝小説でこの2年間のゾロ、ミホークとの生活が少し描かれ、頂上戦争後と新世界編の間の物語を描いたアニメスペシャル「3D2Y」でもミホークと共に登場。 ◆新世界編 黒いドレス姿で再登場。 ビスチェのゴスロリ衣装になり、容姿は女性的に成長し腕にモリアのブリックバットを模したタトゥーを入れている。 シャボンディ諸島で一味と合流するゾロに霊体で同行し無事送り届けた。 ちなみに、2年後、方向音痴のゾロがシャボンディ諸島に一番早く来ることができたのはペローナが同行したためである(笑) アニメ版ではシッケアール王国でもシャボンディ諸島でも、ゾロの迷子っぷりにかなり手を焼いている描写があった。 それにも、かかわらずサンジやルフィに対してゾロは、「お前は○番だぞ」と言っていた。 麦わらの一味出航の際は、ネガティブホロウで海軍を食い止めて援護した。 当初は小さなクマシー人形を持ち歩いていたが、その後無人となったスリラーバークを訪れて抜け殻となった本物のクマシーと再会。以後彼を持ち歩くようになる。どうやら意外と軽いらしい。 その後「世界最強の剣士」から農家の親父に転職したミホークと共に クライガナに棲む物真似ヒヒ「ヒューマンドリル」を従え、畑仕事を手伝ったりしてクライガナの開拓に勤しんでいたが、モリアの生存を知り、彼の下に馳せ参じるべく出奔した。 最後までお互い憎まれ口を叩き合う二人だったが、何だかんだでしばらく住ませてくれたミホークに泣きながら感謝するペローナであった。 その直後に王下七武海の廃止が決定されて、ミホーク討伐軍がやってきたため、結果的に最良のタイミングで島を出たことになる。 ちなみにこの後ミホークはクロコダイルに誘われてクロスギルドに加わる事になるが、もしペローナもまだ一緒だったら成り行きでサーカスにオカルトゴスロリガールが共に加入したかもしれない。 エッグヘッド編ではあろうことか、黒ひげ海賊団の拠点ハチノスに潜入。 囚われてたコビーに「お前助けるからモリア様助けろ」と取引を持ちかけた。おかげでコビーは何とか牢屋から脱出に成功。 【余談】 人気 ゴスロリ風の可愛らしいキャラデザインやネガティブホロウをはじめとした強烈な個性、作中で見せた意外な優しさから人気は結構高い。とことんハマるドツボな人が男女問わず多いらしい。 人気投票でも原作での出番の少なさとは裏腹にそこそこの好成績を納めており、世界人気投票では25位にランクイン。 公式も彼女の人気を把握してるらしく、アニメやゲームなどのメディアミックスでは出番を与えられたり、グッズも数多く出てるなど比較的恵まれたキャラでもある。 ジャンプ2018年4・5合併号のスピンオフ読み切り企画では彼女を主役にした「ゴーストプリンセスペローナちゃん」が掲載された。 外伝小説『ONE PIECE novel HEROINES』では主役の1人を務めた。 ネガティブボイス 上述の通り人気を受けてか『海賊無双』では2と3でプレイアブルキャラとして参戦。この2作ではウソップ以外のキャラに専用のペローナのネガティブホロウ食らった時のネガティブボイスがある。色々と必聴だがプレイ中は聞き取りにくいので音量調節するしかない。 『4』ではリストラを食らったため残念ながらネガティブ状態のカイドウやビッグ・マムはお目にかかれなかった。 ちなみに原作同様、ウソップには無効。 扉絵 扉絵リクエストでも少し登場するが、中には「ミホークのワインを使ってこっそりサングリア(*4)を作る」というものが…。 くまに襲いかかったりハチノスに潜入したのもそうだが恐れ知らずにもほどがある。 類似キャラ ドレスローザ編で登場するシュガーとは、七武海の部下、決まればとことん強い凶悪な悪魔の実の能力、そして何の因果かウソップに敗北した等さまざまな共通点が存在する。あとエネル顔披露したり泡吹いて気絶した所も 中の人ネタ ペローナ役の西原久美子氏と本編で彼女と戦ったウソップ役の山口勝平氏だが、実は2人とも『劇団21世紀FOX』出身という共通点があり、若手時代何回も舞台で共演していた。 ペローナが登場する遥か以前、アラバスタ編の後に挿入されたアニオリでもウソップと西原氏が演じるアニメオリジナルキャラ、コダマの交流が描かれた事がある。 追記・修正は元からネガティブな方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑どうかなぁ。こっちは浮遊能力と遠距離攻撃持ちで割と攻撃型だから -- 名無しさん (2020-08-24 11 16 31) 多分ウソップがいなかったら負けてたな -- 名無しさん (2020-12-30 19 44 08) 映画では(不意打ちとは言え)武装色の覇気持ちをネガティブにしてるのは流石である -- 名無しさん (2021-02-13 18 02 55) オーズよりもこいつがいた方が新世界でカイドウに負けることもなかったんじゃないかと思う -- 名無しさん (2021-03-13 12 24 16) 新世界編に入った現在では、ホロホロ霊体でも覇気で吹き飛ばしたり消し去ることできそうだな。 -- 名無しさん (2021-04-24 12 39 17) こいつがゴキブリも平気だったら詰んでた? -- 名無しさん (2021-04-24 12 42 51) 能力に関して勝手な想像だが、ソルソルの実の能力あたりには弱そう。霊体そのものを好き勝手に弄りまわされそうなイメージが湧く -- 名無しさん (2021-04-24 13 24 21) ↑属性的にはヨミヨミの実と似たようなものだから寧ろ有利な可能性があるけどね -- 名無しさん (2021-06-01 02 04 32) ホロホロの実って、鍛えれば幽体離脱とは別に、霊体化を取得できないかね。 幽体離脱だと本体を叩かれるとまずいし -- 名無しさん (2021-08-09 21 57 23) ↑「覚醒」してようやくそれを試せるかどうかなのでは? 何せホロウ(うつろ)そのものになるなんて普通の鍛え方じゃまずコントロール不可だろうし -- 名無しさん (2021-09-08 23 13 25) 敵を励ましたり治療したり優しすぎる -- 名無しさん (2021-09-08 23 19 49) 多分ウソップと別れたままだったらこいつに麦わらの一味全滅してた気がする。それぐらいネガティブホロウはやばい -- 名無しさん (2022-01-02 13 31 26) ↑何だかんだ言いつつウソップが居ないと詰んでたってケースがほぼ毎回のようにあるな -- 名無しさん (2022-01-31 19 18 18) 日本国民の6割ぐらいはネガティブホロウ無効化できそう -- 名無しさん (2022-07-05 08 07 33) 黒ひげに目を付けられてない?大丈夫? -- 名無しさん (2022-08-25 20 44 32) 海賊団として活動する時は「船長と部下」として振る舞うけど、そうじゃない時は親子になるのかな -- 名無しさん (2022-08-25 20 49 25) ソルソルの実と一定レベルの領域に達したヨミヨミの実の力には流石に白旗を挙げそうだ…特にソルソルの実がヤバい!!出した能力をそのまま利用されそうで。 -- 名無しさん (2022-09-06 16 05 52) ご主人様って呼んでたのが好きだったからまた言ってほしいなー -- 名無しさん (2022-09-20 11 54 38) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-09-22 00 19 25) 全員に効いたら強すぎるから能力自体は全人類の5:5くらいで効いたり効かなかったりするんだと思ってる。ただ、あの時代に海賊やら海軍やらでバチバチやろうとしてる人は自分に自信があるから効きやすいのかと……。 -- 名無しさん (2022-09-23 16 57 10) ↑全人類の5割が常日頃「ort」ってなるほどネガティブになる訳がない、だから9.9割がネガティブホロウが効くと思われる -- 名無しさん (2022-09-27 19 06 48) カイドウとかネガティブにしたところで結局泣き上戸状態と変わらず戦闘力減らないかもしれん -- 名無しさん (2022-09-28 15 02 57) アルビダの船にいた頃のコビーは効かなそう。今のコビーが食らったらナマコになりそう -- 名無しさん (2022-10-08 13 23 42) カイドウとビックマムのネガティブボイスは聞けそうにないな、圧倒的な覇気は能力を無効化する -- 名無しさん (2022-10-30 13 34 02) なんだかんだで今となっちゃスリラーバーグ組では一番幸福な奴 -- 名無しさん (2022-10-30 13 56 27) ↑2 戦桃丸、おでん、ミホーク「せやな」 -- 名無しさん (2022-12-30 19 26 47) 長くなっているのでコメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2023-01-04 22 32 08) 若い頃は今より活発だったのだろうとはいえ、あのモリアがパパやってるところが想像付かない -- 名無しさん (2023-01-04 23 23 16) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-01-16 20 37 38 モリアは勿論としてミホークともいつかは無事に再会して欲しいな..... -- (名無しさん) 2023-03-24 19 02 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前ページ http //www36.atwiki.jp/collection/pages/382.html 801 :本当にあった怖い名無し:2009/03/30(月) 15 15 00 ID woULGf+c0 瞑想スレにダークミラーみたいな瞑想法があったので報告 す 802 :本当にあった怖い名無し:2009/03/30(月) 15 18 06 ID woULGf+c0 アカシックレコードスレの方でした すみません 803 :本当にあった怖い名無し:2009/03/30(月) 16 27 18 ID 57757pubO 798 うつらうつらしてる状態が重要。 さあ見るぞ!っていう心境じゃたぶん永遠に映らない。 学校で授業中に居眠りしかけるような感じが近いと思う。 799 このスレの最初の方に全部書いてあるよ。 もう読んで買いに行っちゃったかな? 804 :本当にあった怖い名無し:2009/04/01(水) 14 32 08 ID l+ALl3Cy0 保守 805 :本当にあった怖い名無し:2009/04/02(木) 00 50 37 ID P5AzHUgCO 電気消して天井でやってるんだが、出来るもんなんだな。 暗闇に目が慣れてくると、外が結構明るい事にびっくりした 806 :本当にあった怖い名無し:2009/04/02(木) 09 16 42 ID Va6PopMkO 805 ビジョン見えたの!? 807 :本当にあった怖い名無し:2009/04/02(木) 12 05 50 ID P5AzHUgCO 806 ん~、何と言えばいいか…… 極彩色の渦巻きみたいな幾何学模様みたいなものが見えた。 夢現の状態だったんで、もしかすると、あれは、夢だったのかも…… 808 :本当にあった怖い名無し:2009/04/03(金) 04 04 04 ID 8qcGb0S2O いや、まさにそれがビジョンだとおもう。夢うつつぐらい弛緩してると見えるみたいだから。 おめでと!これから楽しみだね! 809 :本当にあった怖い名無し:2009/04/04(土) 01 08 57 ID BnE/K6dW0 785でも天井でやってるっていうしな 結局幻視なんだからなんだっていいんだよな 黒塗りの凹面鏡で見る、って言うところに魅力を感じもするが 810 :本当にあった怖い名無し:2009/04/05(日) 14 13 16 ID paMNAJfXO 激しく動き回る小さい光の粒がたくさん見えた。なんとなく見えてた時とくらべると確実にハッキリと。鏡からも飛び出て立体的だった。炭酸飲料みたいな。 ウトウトしながら鏡を落としそうになって目覚めるみたいなことを繰り返していたんだが、あるときハッキリ目が覚めて、スッキリした感じで見たら見えた。 目覚めた瞬間の前後不覚な、自分がなんで起きたかわからないあの瞬間に見ると良いようです。 だんだん雑念出てきて見えなくなっちゃった。保つの難しいよ。 811 :本当にあった怖い名無し:2009/04/05(日) 19 42 03 ID a4neFPZSO 810 おめでとう。魔法みたいで面白いよね。 雑念が混ざると見えなくなるのはわかる。 雑念っていうか、数学的思考かな。 脳の外側にある部分が活性化するほどビジョンが見えなくなって 中心に近づく部分が活性化するほど夢うつつになる。 中心にある脳下垂体は爬虫類の脳で下等なものと考えられてるけど ひらめきやビジョン投影に必要のなのはここの活性化なんだよね。 812 :本当にあった怖い名無し:2009/04/08(水) 09 42 48 ID RTXVQLdgO ほ 813 :本当にあった怖い名無し:2009/04/09(木) 10 16 36 ID KtWgmKLI0 807 それ眉間のチャクラが活性化してる画像 おめ! 814 :本当にあった怖い名無し:2009/04/09(木) 17 07 13 ID lrhIdlZoO へぇ、あれをチャクラだとする系統もあるんだな。良いこと聞いた 815 :本当にあった怖い名無し:2009/04/10(金) 17 52 12 ID 3PdqOm2FO チャクラは種類が多いよね。 817 :本当にあった怖い名無し:2009/04/12(日) 19 34 11 ID UgPhSX/kO 810のは単なるプラーナだと思う~。 818 :本当にあった怖い名無し:2009/04/12(日) 19 48 44 ID QgybOzzTO 817 ダークミラーからプラーナ吹き出してんのかよ 819 :本当にあった怖い名無し:2009/04/13(月) 18 06 04 ID U6LzIfhb0 テレビを観ていたら、岸田今日子が「見たい夢を見る方法」について話していました。 まず、布団の中で目をつぶったら、自分の右側と左側に、柱を思い浮かべる。 (この2本の柱は、夢への入り口、門の役割を果たすそうです。) そしてその柱の間に、見たい夢のイメージを作る。 場所、人、物、状況など、出来るだけ具体的に思い浮かべる。 イメージが出来たら、左の柱のところへ行き、柱をつかみ、しゃがむ。 しばらく待っていると、自分が眠りに落ちる瞬間が来るので、そのタイミングで 立ち上がり、柱の間から夢の中へ入っていく。 「眠りに落ちる瞬間をいかに捕まえるかがポイント」だそうです。 820 :本当にあった怖い名無し:2009/04/14(火) 01 04 20 ID zr31keYI0 き、岸田今日子?あの人、もう亡くなってるんじゃ… 821 :本当にあった怖い名無し:2009/04/14(火) 14 03 04 ID CFDuGUpP0 昔見たとか、再放送とかじゃないの? 823 :本当にあった怖い名無し:2009/04/14(火) 22 53 13 ID WyPOOmu00 ヘミシンク聴きながらやったら効果あるかな? 824 :本当にあった怖い名無し:2009/04/15(水) 12 06 34 ID fi6E7KhaO 823 あると思う。 ビジョンが見える条件は幽体離脱とほとんど同じだし。 826 :本当にあった怖い名無し:2009/04/17(金) 15 57 16 ID MEYvBhAvO へみしんく聞きながらぼーっとしてるとガイドの声にビクッとなることがあるw へみしんくはいい。目をつぶっても眠ることは無いし、瞑想状態保てる。 827 :本当にあった怖い名無し:2009/04/17(金) 21 52 24 ID 7nDuygAw0 離脱的には寝ちまったほうがいいけど、ダークミラー的にはたしかに瞑想状態がベストだな 829 :本当にあった怖い名無し:2009/04/19(日) 23 16 12 ID NmnnQWlvO ヘミシンクCDを幽体離脱やダークミラーに使ったことある人いる? 効果あった? 832 :本当にあった怖い名無し:2009/04/22(水) 16 00 13 ID JR5ovAjSO 春はそんな気分でもないしねー 眠れないとき重宝するくらいでw 835 :本当にあった怖い名無し:2009/04/28(火) 05 45 48 ID RmU9a2ThO ヘミシンクとやら、たくさんあってよくわからん! 836 :本当にあった怖い名無し:2009/04/28(火) 19 49 39 ID JQvsnD4U0 >>835 モンロー研ってサイトのフォーカスシリーズがいいよ。
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【作品名】ジャングルはいつもハレのちグゥ、ハレグゥ 【ジャンル】漫画 【名前】ハレ 【属性】魂(霊体)+意識の無い男子中学生 【大きさ】1m~1cm程度の魂(任意で小さくなる)と小柄な男子中学生並の本体 【攻撃力】魂は物理干渉不可、本体は動かないので攻撃力無し 【防御力】魂は物理干渉不可。本体は動かない小柄な中学生並 【素早さ】魂は大きさ相応の速度でふわふわ飛ぶ。本体は動かない。反応は中学生並 【特殊能力】 魂は物理干渉不可。壁などの障害物もすり抜けられる 魂は通常不可視 魂が他の生物の肉体に入ることでその肉体と意識を完全に乗っ取れる 本体が傷ついたり破壊されたりしても魂には影響なし 【長所】肉体乗っ取り 【短所】何の意味もない本体 【戦法】相手の肉体を乗っ取る 【備考】グゥ(参考テンプレ)によって幽体離脱された状態で参戦 【参考テンプレ】グゥhttps //w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/1857.html ハレ考察 戦車の壁上から ○90式戦車 乗っ取って勝ち △トミーwithハンター 飛び回られると厳しい ○セレーネ・マクグリフwithスターゲイザー エネルギーが切れた所を乗っ取って勝ち ×ジン with オルトロス 不思議攻撃負け ×アーエル+ネヴィリルwithシムーン(ウェントゥス) リ・マージョンは不思議攻撃か、負け ○ジョン・ギリバリ 乗っ取って勝ち ○草間大作withジャイアントロボ 草間大作を乗っ取って勝ち △パーマン 飛び回られると厳しい ○泉野明withイングラム1号機 乗っ取って勝ち ○ワッハマン 改造人間なら乗っ取れるか ○赤木駿介withダイ・ガード 乗っ取って勝ち ○中島 銃は効かない。乗っ取って勝ち ×のすり 相手は妖怪。不思議攻撃負け ○ジン 乗っ取って勝ち △四方堂光 飛び回られると厳しい ○白井黒子 器官は無いので矢は効かない。乗っ取って勝ち ×勝沼紳一 霊同士だがサイズ分不利。負け ×亜想大介 不思議な力によって強化された銃なら効くか、負け ×ジーク・ヴァールハイト 逃げ回られて召喚負け ○ピポサル 乗っ取って勝ち ○かおり 同上 ×城之崎灰流 不思議攻撃負け ×遠野 志貴 さすがに死の概念はあるか。魔眼負け ○金田正太郎with鉄人28号 金田正太郎を乗っ取って勝ち ×シモン=ベルモント 鋼の鞭負け ×アドル・クリスティン 不思議攻撃負け ×チョコボ 同上 ×迷企バサラ 同上 ○ジョン・ペリー 乗っ取って勝ち ×ゴブリ 怪しい花粉は不思議か、攻撃負け △コニー・イル・リクールinウルメンシュ 飛び回られると厳しい ○ダリル・トラウベルwithゼニスRV 乗っ取って勝ち ○武村和輝with112式法春 同上 ×一撃焔 不思議攻撃負け ○はんたwithRウルフ 乗っ取って勝ち ○ヨーヨーマン99 同上 ×市ヶ谷ヒロキ 痛み負け ×日野 日出志 見えなくても呪われるか。負け 四方堂光=ハレ>ジン
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【作品名】ジャングルはいつもハレのちグゥ、ハレグゥ 【ジャンル】漫画 【名前】グゥwith誠一・ともよ・ひろこ・ステッキ ・ボーアの夢のグゥ 【属性】不明&人間四人&精神体 【大きさ】小柄な女子中学生・成人女性・30m程 (誠一・ともよ・ひろこ・ボーアの夢のグゥ:人間並み、ステッキ2m程) 【攻撃力】子供時:銃の腕は達人以上、2mの大男を片手で楽に持てる 成人時:素手で熊を殺す ステッキ:素手で直径50cm程の木を折る、格闘は鍛えた人以上 【防御力】子供時:飛行中の飛行機の外に出られる・腕を切っても落ちた腕を飲めば再生 【素早さ】10m程をジャンプ・数秒で小型飛行機の乗客を全員飲み込める(推測) 【特殊能力】 顔を自由に変えられる。 他人の思考を読める。 誠一・ともよ・ひろこ・ステッキ(人間)を体内から出すことが出来る。 ボーアの夢のグゥは実体が無いので体外に出せない。 変身:成人女性に変身できる。 巨大化:30m程に巨大化する。恐らく一瞬。 幽体離脱:自分は自由に離脱可能。自分以外は対象の首を捻ることで離脱させられる。 霊体時は物理的に干渉不可。他の生物に乗り移ることもできる。 飲む:口で対象を一瞬の内に飲み込む。人間数十人、サメ、30~40mの化け物などを飲み込んだ。 体内は地平線の先まで何もない空間で出口は何処にあるか不明。 グゥの体内では他人の伝えたいことが自然に読むことが出来る。 グゥは自分の体内に現れることも出来る(気分が悪いと現れた際体が小さくなる)。 気分が悪くなると吐く。 テレパシー:離れた相手と会話することが出来る。映像も送れる。 ちんちくりんステッキ:魔法のステッキ。 形状は金属バット、人、トライデント、日本刀など様々。どこからともなく一瞬で取り出せる。射程数十m。 時間・空間転移(自分以外の対象はステッキで叩くことにより強制転移可能) 世界の性別を全て入れ替える。性格操作、年齢操作。ゴキブリを擬人化。洗脳。(ステッキを振るだけで発動) 奇跡:吹雪が起こる。 リモコン:対象の名前(ニックネーム・ファーストネームでも可)を書くことで操作できる。射程数キロ。 アクションスイッチを押すと対象に変化が起こる(髪を掻き上げる・髭が生える・子供が生まれる) 魂入れ替え:対象の人間二人の魂を入れ替える。 赤ちゃん化:対象を赤ん坊にする。 透明化:「乳酸菌飲料みたいなの」を飲むことで服などを含めた全身が透明になる。 透明になると通常不可視、物理干渉不可(グゥは任意で干渉できる)になり、壁などの物体もすり抜けられる。 持続時間は「グゥが飽きるまで」。最強スレでは性格が考慮されないので戦闘終了まで永続的に有効とする。 【長所】ちんちくりんステッキの万能さ 【短所】攻撃・防御・素早さが描写不足 【戦法】 「乳酸菌飲料みたいなの」を飲んだ状態で参戦。 誠一・ともよ・ひろこ・ステッキを盾にし、相手を洗脳し殺すか幽体離脱後肉体を乗っ取る。 【簡易テンプレ】 30m級、子供時10m跳躍可、通常不可視、物理干渉不可。 ステッキ振ることで、射程数十mで即時発動の、万能に近い防御無視。 vol.126 461格無しさん2020/01/30(木) 08 05 47.50ID AB78cJ2A 464 グゥwith誠一・ともよ・ひろこ・ステッキ ・ボーアの夢のグゥ 【属性】不明&人間四人&精神体 これどういう状態で参戦してるの?何らかの物体に乗ってるとかの乗り物ルールとか使ってるようにも見えんのだが 464格無しさん2020/01/31(金) 00 10 32.48ID zSfUgeW9 461 グゥの体内が四次元ポケットみたいになっててグゥに食われた誠一たちが住み着いてる感じだったはず おそらく一応意思持ってるからwithって書かれてるだけで誠一たちに関する記述は全部省いても戦績に一切影響ないと思う 13 :格無しさん:2011/12/20(火) 20 32 47.06 ID XNd8EXLx 流れき切ってグゥ考察 思考発動の壁から 反応だけなら達人>熊だったはず ○ヴェンセール 先手洗脳勝ち ×武原仁 速い負け 武原仁は今はもっと上にいるので消し忘れか ○御影広樹 先手洗脳勝ち ×ピオラ、岩倉玲音 人外だから洗脳は効かないか、憑依しようとしている間に任意全能負け ○ルーク・デヴァルウ~上岡進 先手洗脳勝ち ×Ω***、タルるート 人外だから洗脳は効かないか、憑依しようとしている間に任意全能負け ○ルーク・フォン・ファブレ 先手洗脳勝ち ×スナゴ、久保辰巳、叶太輔 速い負け ○七瀬しずる ガードして飲めば勝てる ○比泉 秋名 近寄られる前に洗脳勝ち ○吉備真備 同上 ○蘇芳 見えないので目は合わせようもない。飲んで勝ち ×音無小夜 洗脳はできないか、混戦になるとスピードで不利 Ω***>グゥ>上岡進 37 :格無しさん:2011/12/20(火) 22 00 01.09 ID Lb5ZMUV5 13 敵キャラスレwikiから反応速度まとめ 0.03秒 猫科の肉食獣 脊椎動物では世界最速 0.05秒 野生動物の平均 0.13秒 記録されている人類の最高速度 ちなみに卓球の選手 0.2秒 早い人間の平均 0.5秒 普通の人間 熊>達人 じゃないかな 596 :格無しさん:2011/12/24(土) 21 40 06.95 ID 8AaVMFxm グゥ再考察 30m距離を取れ、動物並み0.05秒反応(30mから600m/s反応)。超音速戦闘の壁上から ○天道流朱菜 洗脳勝ち ○桜さん 同上 ○戦国主義 信長×コント 同上 ○ワッハマン 飲んで勝ち ×リンク 触手負け ○鷹花 スミレ 洗脳勝ち ×学﨑強 柱は不思議攻撃だから効きそう負け ○マイキー 耐えて洗脳勝ち ×エリス 凍らされ負け ○伊藤惣太 ショットガンくらいなら届く前に対応できる。洗脳はできないが飲んで勝ち ○ジーン 飲んで勝ち ○ハットリカンゾウ 洗脳勝ち ○ジェレド・ディラック 同上 ○滝沢ハンドレッド昇 飲んで勝ち ×御坂美琴 レールガン負け ×ブラック☆スター with 中務椿 黒星ビックウェーブ負け ○マグナス 耐え、飲んで勝ち ○マッチョマン 耐えて洗脳勝ち ×ハヤウェイ 耐えられ黒き呪縛負け ○ラオウ 洗脳勝ち ○マッハライダー 耐えて洗脳勝ち ○将太郎 突撃の前に飲んで勝ち ○リン・クロサワ 耐え、飲んで勝ち ○ミスト 洗脳勝ち ×仮面ライダーアギト 魂消滅負け ×明智光秀 迦楼羅負け ○本多 愛 近づかれる前に洗脳勝ち ×カイン 破傀閃負け ○閻魔あい 飲んで勝ち ○御神苗優 耐えて洗脳勝ち ×犬崎高丸 衝撃波負け ×プリーシア ミラージュラッシュ負け ×雑賀 辰巳 写殺負け ○K 耐え、飲んで勝ち ×草刈鷲士 左竜雷掌負け ○孔濤羅 耐え、飲んで勝ち ×ジュピター 厳雷負け ○キバ 耐え、飲んで勝ち ×悪魔くん 空中魚雷負け ○加藤鳴海 耐え、飲んで勝ち ×阿音 荒王負け これ以上は速すぎて無理 仮面ライダーアギト>グゥ>ミスト
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紫炎姫:…と、いうかおかしい のどっち:今更改まって自分自身のことを告白すんなよwww namber:…紫炎姫さんの学生生活がですね。やっと自覚されたんですか ステルスモモ:…南場さん容赦ないですね。最近特に 紫炎姫:違うッ! この前の話だ、この前の!! namber:…さぁ、最近はおかしなことばかりで、何を示されてるのか私には一向に見当がつきませんがッ!! ステルスモモ:な、南場さん、気持ちはわかるっすけど少し落ち着くっす… 紫炎姫:>のどっち:な、南場が怖いよぉ… のどっち:>紫炎姫:当分は仕方ないだろうな… 紫炎姫:…いや、まぁ南場の件は兎も角だ。私が言いたいのは私の属性についてだ ステルスモモ:属性っすか? 紫炎姫:そうだ。 …そもそも、お前や奇乳はgtrzというのは疑いようのない事実だよな? のどっち:人を非生産者呼ばわりとは失礼ですね。私は宮永さんが大好きなだけです! ステルスモモ:人を非生産者呼ばわりとは失礼っすね。自分は先輩が大好きなだけっす! 紫炎姫:…いいかい。それを世界はgtrzって呼ぶんだぜ のどっち:…納得いきませんけど、それなら仕方ないですね ステルスモモ:…納得いかないっすけど、それなら仕方ないっすね namber:仕方ないと言えちゃうのはある意味凄いですね… 紫炎姫:…だが私や南場はお前らと違う! いたってノーマルな人種だ のどっち:………へぇ~ ステルスモモ:………そうなんっすか~ namber: 紫炎姫:なぁ南場、この変態どもにちゃんと言ってやれ。自分はまともな人間だと namber:ええっと…、そのですね …まだ私たちは高校生ですし、健全なですね… のどっち:ともきー先生、南場さんが微妙に話をすり替えてます~ ステルスモモ:南場さんは自分が違うって、ちゃんと言ってないと思いまうっす~ 紫炎姫:大意では同じだろ。お前らは不健全な人種だって言ってんじゃねぇかw namber:そ、そうです。年齢に見合ったお付き合いをするべきです! のどっち:>namber:…本当にそれで良いんだな? ステルスモモ:>namber:…本当に良いっすか、それで? namber:>のどっち:ステルスモモ:……今はそっとしておいてください 紫炎姫:そして当然、私もお前たちとは違う! 真っ当な人種だ のどっち:……ふぅん。じゃあ聞くが、お前は男の方が良いんだよな? 紫炎姫:お、おう、当たり前だ namber: ステルスモモ:じゃあ聞くっすけど、むらさきさんの理想の男の人ってどんなっすか? のどっち:そうだな。お前の理想通りの雄がいたら付き合ったりするんだろ?w 紫炎姫:り、理想?? ええっとだな… namber:こ、言葉に詰まる時点で紫炎姫さんも、そのぉ…、皆さんと同じなんじゃ? 紫炎姫:違う違う違うゥゥ!! 断じて私はノーマルだッ!! …って、何故南場が?? のどっち:今は細けぇ事はいいんだよ!! ノーマルだって言うならよ、どんな雄が良いのか言ってみろよwww 紫炎姫:お、おおいるさ!理想のタイプぐらいはいるに決まってんだろ!! ステルスモモ:そうっすね。むらさきさんのそういった話、聞いたことないっすよ namber:あ、あぅあぅ… 紫炎姫:…ええっとだな …そ、そう、まずは和装の似合う方がいいな。袴とか ステルスモモ:おお、渋い嗜好っすねw 年齢はどんな同じ年齢ぐらいっすか? namber:(※ 幽体離脱中) 紫炎姫:い、いやぁそのだな… あ、かなり年上だ。少しおじさん入るぐらいだ、多分 のどっち:お、なんか具体的じゃねぇかw 他にはどんな特徴あんだよ?w 紫炎姫:お、おう…、他には他には… うん。当身投げとか得意だといいな。下段も対応できる namber:(※ 具体性を帯びてきて更に幽体離脱進行中) のどっち:…下段? なぁ、gtot… お前もしかしてさ ステルスモモ:…あの、むらさきさん。もしかして、それはサウスタウンの支配者っすか? 紫炎姫:お、モモよくわかってんじゃねぇか! そ、そう、やっぱ初代が一番だよなァ ステルスモモ:むらさきさんッ!! それはゲームのキャラっす、自分たちはリアルの話を聞いてるっす!! のどっち:チッ、やっぱりそうか。散々デカいことぬかして、それかよつまらねぇ… namber:(※ 現実ではないと知り、意識が帰ってきてる途中) 紫炎姫:…だって、そういったのあんまり意識したことないんだし ステルスモモ:…まぁ、そういった人も結構いるから仕方ないっすよ のどっち:あ、そうだ。友達とか家族とか大事な人はgtotにも一人ぐらいいるよな? 紫炎姫:…人のこと、一体何だと思ってるの。当然いるに決まってる のどっち:じゃあ、そういった人の姿を想像してみろ 紫炎姫:…こう? のどっち:…誰かの姿、思い浮かべたか? 紫炎姫:…うん のどっち:一番最初に思い浮かんだのがお前の今一番気になる奴だ。で、誰だよ?w 紫炎姫:………あ ステルスモモ:誰だったっすか?男の人っすか、女の人っすか??w namber:身近な人ですか? この中にいますか?? 紫炎姫:………い、言えない のどっち:どうせgtotのことだゲームのキャラとか、モンブチの連中だろうよw 紫炎姫: のどっち:まぁ、寝る間際にでももう一度試してみろやw 私の場合は間違いなくSさんだがなwww ※ その後、寝る間際に各自実践し思い通りの人が想像できた人もいたら 思いがけない人だったり、さっきと同じ人の姿で悶々とした人がいたとかいないとか namber:サ、サウスタウン(南街)の支配者とはちょっと違いますけど、南場の支配者とかは好みじゃないですか…? / 正直ギース様になら紫炎姫が惚れても許せる気がする不思議w -- 名無しさん (2010-03-10 03 11 30) 畑石「こいつの使い道はまだあるぜーっ!」餓狼と聞くとどうもこっちの方がw -- 名無しさん (2010-03-10 03 23 01) 和装で袴とか南浦さんか?と思ったけど、勘違いで神y -- 名無しさん (2010-03-10 08 02 15) namber「見て下さい紫炎姫さん!私烈風拳も当て身投げもカイザーウェーブもできるようになったんですよ!ホラホラ!」 -- 名無しさん (2010-03-10 13 46 29) ↑待てなんか凶悪なのが増えてるぞw -- 名無しさん (2010-03-10 14 20 06) 南場さん、かっこいいツモの次はジェノサイドカッターですか・・・ -- 名無しさん (2010-03-12 00 54 41) 名だたる雀士たちの銅像を… -- 名無しさん (2010-03-12 01 00 46) 名前 コメント
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失敗文 時計埋め込み3 10時間経って放棄。 Sun Jan 06 21 45 40 2013 目黒の写真美術館に巨大なピンホールカメラが展示されていた。 通常のピンホールカメラは立方体の側面1つに小さな穴があり、 外界のいろいろな方向から光子群が穴を通過し、 立方体内面に、逆さになった像を描く。 このピンホールカメラの内部空間に入って 倒立した像を見ることができた。 これをちょっと改造しよう。立方体から半球にし、 半球底面中央に小さな穴を開け、投影面をドーム内面にする。 ドーム中心にある投影機から光子をドーム内面に投射する感じ。 いろいろな方向からやって来た光子群が同時にピンホールを通過し、 ドーム内面に像を描く。 ピンホールを通過し、ドーム内壁面に到達するまでの経路が均等化された。 外界のいろいろなものには遠くのビルや、比較的近くの街路樹があった。 夜空に見える北極星やシリウス。それぞれ地球までの距離が違う。 外界のいろいろなものがピンホールに到達する距離が違うように。 夜空に見えるオリオンの三ツ星。これを見かけ上、線分とする。 天文学によれば地球までの距離は同じではない。 距離が同じであれば、観察行為は、情報遅延があるとは言え、 3つの同時存在を確認したことにある。 地球から等距離ならば円弧上にある。 オリオンの三ツ星は4つの星々の枠内にある。 夜空全体はドーム状に見えるが、その部分範囲だけに注目すると平面に見える。 その平面内にある直線性の線分は見かけ上、円弧には見えず、円弦である。 実際に三ツ星の真ん中の星が、円弦にあり、両端の星が円弧にあれば、 3つの星が送り出した映像が同時刻であっても、地球への到着はズレる。 真ん中の星の情報だけ先に着く。 この円弦を特殊相対性理論の列車が走っていたらどうなるであろうか。 特殊相対性理論の思考実験。列車長さや列車内の光子には注目しているが、 列車が通過した、及びこれから走るところの線路の存在に着目すると、 どうも、映像が目に辿り着く情報遅延を考慮し忘れているに気付く。 ガリレオやニュートンの時代ならいい。光速度一定、 それは見かけのxy座標面内での動きだけではなく、 そのxy座標面と思われる曲率があったりなかったりする面情報が、 ピンホールに辿りつく奥行き方向も考えなきゃ。 まるでアインシュタインの一般相対性理論で、 地球表面と地球中心を考えるときのように。 まったくもってアインシュタインは天才だが、 テレビゲームをしてなかった。 FPSやTPS。 100年後の我々にとっては、当然の世界。 円に内接する正六角形。その上半分。 半円に内接する「3つの正三角形からなる台形」。 円の中心、半円の中心に 光子が落ちてくるを待ち受ける アリジゴクをイメージするよ。 台形の上底、逆三角形の底辺が円弦になってる。 △▽△ ここに三ツ星を配置する。 真ん中は垂線。半円中心からの垂線は斜辺である半円半径より短い。 ということは、 3次元空間の三ツ星で同時に起こった事象が、地球では、 真ん中の星の事象だけが早く辿り着く。 三ツ星からなる線分を線路に見立て、一定速度で列車を動かしたら、 地球では、だんだん速くなり、真ん中を通過するとだんだん遅くなる。 全体的に情報遅延は事象地点からの距離で発生するけど、 これを経路長分だけ補正しないと。 アインシュタインが要請している普遍性は見かけのことじゃないからね。 逆三角形の両端、台形上底の両端は、地球までの距離、半円半径。 垂線を下したところ、台形上点中間地点は、垂線を半円円弧まで延長すれば、 これも半円半径になるで。 これで等距離化できた。 復習するよ。 部屋の壁に横線、線分をイメージしてくれ。 壁まで1メートルのとこに立っている。 自分の頭部から線分両端への斜線と 壁に下した垂線の長さは揃ってない。 いま、壁にイメージした線分が光った。 まだ光った瞬間には、線分各点を旅立った光子は頭部に到着していない。 だから、まだ光は見えない。 いま、線分中央が光ったのが見えた。 徐々にその光ったのが両端に拡がる。 線分を瞬間点灯しただけなのと点灯し続けるの両方イメージしといて。 観察は記録した。 しかし、これは情報摂取地点での見かけの記録でしかないから、 情報遅延分を補正しなければならない。 壁にイメージした線分。水平方向だったね。 垂直方向を時間軸にしよう。 線分両端からの頭部への到達時間は線分を円弦であり円弧とする半径。 線分両端どちらからも半径分の長さ、下方向に延ばす。過去。 線分中央は円弦の中央。頭部と円弦中央の先の円弧にあったとみなす。 早めに情報が来た分、あたかももっと遠くから来たかのように。 そして、これも下方向に半径分、下げる。 もうちょっと一般化しよう。 頭部は壁との距離1メートルぐらいだった。 壁にイメージした線分はそのままに、壁に近付く。 線分中央に頭部がくっ付く。 このとき、線分であり円弦と見立てていたものを、 円弦の中で最長の直径と見做す。 壁にくっ付いたから、線分は目ではもう見えないよ。 目を瞑った状態と同じだ。 肩の高さに腕を上げ、左右に伸ばす。 左右の腕先が、線分両端に重なる。 ここで再度イメージしよう。 線分両端が光った。 腕の長さを30万キロメートルとしよう。 1秒後に頭部に光が届いた。 線分両端と同時刻に線分中央も光った。 頭部には瞬時にって、頭部のあるところが線分中央。 これを壁の奥、30万キロメートルの半円円弧中心に補正。 頭部と円弦中央を結ぶ、いまは頭部と円弦中央は同じ位置だけど、 さらに、3つの点を、壁にめり込んだ半円円弧を下にズラす。1秒分。 まだやってることがわけわからんのは当然。 未完成。相対性を導入していない。 2人称でもなければ3人称でもない。 記憶がいつものとこで嵌った。 中途ではやってならんことやってる。 Sun Jan 06 16 48 38 2013 「「「「「「「「「「「「「「「 それでももうちょっとこの段階で遊ぼう。 △▽△ 台形上底を、線分長さとして壁にイメージしたり、 台形上底だったところを、台形下底に変換したりした。 いままでは動かなかった線分。今度は線分を動かしてみよう。 アナログ時計360度は12で分割して、5分角が30度。 正三角形は60度。だから、それぞれ頂点を半円中心とし、 左側正三角形底辺は、09と11を結ぶ線分。9時と11時。 中央正三角形底辺は、11と01を結ぶ線分。11時と1時。 右側正三角形底辺は、01と03を結ぶ線分。1時と3時。 11時と1時を結ぶ円弧を列車全長とする。 これの列車が1秒後に60度回転した位置が 1時と3時を結ぶ円弧。 逆にこの列車が1秒前に60度回転した位置が 9時と11時を結ぶ円弧。 以下も失敗。 上記の文、ずっと昔に頭の中でできてるんだけど、 取り出すときにいつもびっこ。 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ 半径30万キロメートルのプラネタリウムドーム。 内壁面がLED発光素子で覆われている。 いま、すべてのLED発光素子が光った。 1秒後、半球底面中央に光子群が到着した。 特殊相対性理論の思考実験を確認しよう。 アインシュタインの見解はダメダメになったが、 思考実験イメージを詳細に検討してみよう。 光速度一定、つまり瞬間に情報は伝わらない世界。 古典物理学では、瞬間に情報が伝わる。 それが光速度が有限になったことで使えなくなった。 というか、情報が遅延する世界での思考実験イメージは どのように扱わなければならないのだろうか。 列車が等速直線運動しているように見えるイメージ。 数学では無限性の座標上でそれが行えるが、 物理の実験空間では有限範囲内で確認できるだけである。 列車の長さは、いま問わないので、 列車中央にだけ注目する。 列車中央が実験中実験空間内に存在すること。 列車中央が通過した線路区間とこれから走る線路区間が、 実験中、常に存在確認できることが求められる。 列車は基準系に対して動いている。 線路は基準系に対して動いていない。 線路を構成するすべての点(枕木)が同時に点灯、消灯するをイメージする。 数学的存在なら、 情報を得る身体(空間位置)も必要なければ、 情報を得る手段(光速度一定)による遅延もない。 通常空間に直線性の線分を構成する各点から等距離の位置を求めるのは 不可能である。 思考実験で、直線性の線分を構成するすべての点が 同時に点滅するをイメージしている。 日常に於いても、直線性の線分の鉛筆の各部が空間に同時存在していると イメージしている。 日常では、視点と対象の位置関係が、見えとなってるが、 鉛筆先端から覗くと、長さが感じられなくなる。 鉛筆が最も長く見える方向のとき、 視点から鉛筆に垂線を下すと鉛筆両端へは斜辺となり、等距離にならない。 鉛筆各部に埋め込んだアナログ時計映像が、視点に届いたとき、不揃いになる。 鉛筆各部の同時存在、たとえ遅延情報であっても、 それを同時には受け取れない。 そこで直線性の線分である鉛筆各部から等距離にある点を、 通常空間とは異なるところに求める。 ここでは鉛筆有限長さが、円弧として描かれる。 この円弧を円周の半分としてみよう。 そして、円の中心で目を瞑る。 鉛筆両端を結ぶ半円周と直径。 特殊相対性理論では、基準系の観測者として原点Oにダミー人形が置かれ、 同時に、ダミー人形が置かれたx軸がイメージされる。 実際に線路に立ち、線路の進行方向でもその逆方向でもない、 まるで遠くから線路をもっとも長く見える方向と同じ視線方向を 線路上のダミー人形がすれば、線路の長さを知覚できない。 目を瞑った状態と同じ。 線路がもっとも長く見える方向、線路への視線が垂線になっている位置。 それでいて、線路から離れている位置。 ここからは線路各部は等距離じゃない。 そこで線路を半円周に沿うように曲げて、 観察していた位置を両端を結ぶ中間地点、半円の中心にすると、 線路各部が観察している位置から等距離になり、 しかも、 。 線路区間の中央に立ち、目を瞑る。 肩の高さで両腕を左右に伸ばす。 片腕の長さ30万キロをイメージする。 指先で起こった事象が1秒後に首の付け根で確認される。 数学的超越的認識能力は、光速度に制限されないし、 空間内存在である必要もないから、情報をいつどこで得たか不明である。 一方、物理的世界の観察者は、光子によって情報を得る。 半球底面の東に左腕先。 半球底面の西に右腕先。 顔は南を向き、背中は北を向いてる。 首の付け根が、半球底面中心。 足元が下半球の底に接している。 頭頂の先に上半球の天頂がある。 3次元空間の上下方向を時間軸とする。 線路に立って、目を瞑(つむ)る。 線路は半球ドーム床の直径になっている。 立ち位置は半球底面中央。 3次元空間に半球ドームをイメージする。 3次元空間を構成する点が、いますべて光ったのをイメージする。 数学的空間意識は、これをイメージできる。 同様に半球ドーム空間を構成する点すべてがいま光ったのを。 同様に半球ドーム床直径を構成する点すべてがいま光ったのを。 数学的空間意識は瞬時に情報を摂取する。 しかも空間内の特定位置で情報を摂取するわけではない。 一方、物理的観察者は光子が情報をもたらすまでなにも知らない。 半球ドーム空間の下半分の半球空間を水で満たす。 立ち泳ぎをし、肩を水面すれすれにし、両腕を肩の高さで伸ばす。 片腕の長さがドーム半径とする。首の付け根が半球ドーム中央。 目を瞑る。左腕先から右腕先までの直径がいま光ったとする。 以下は失敗の記録。 Sun Jan 06 12 01 56 2013 3次元座標空間を構成するすべての点にアナログ時計を埋め込んでみよう。 目を瞑(つむ)る。このいま、空間的に離れてるところで、 同時刻を刻む無数のアナログ時計がある。 これが数学的空間認識と時刻。 4次元空間をイメージするのは難しいので、時間軸を導入するとき、 次元を1つ下げる。 コピー機から連続して排出されるA4用紙が積み重なる光景よろしく、 時間軸を垂直、上下のz軸方向にイメージする。 同じ高さにある埋め込まれた時計は同じ時刻を示す。 もひとつ次元を下げて、黒板にxy座標空間を描く。 時間軸を教室の天地、上下のy軸方向に割り当て、 横方向x軸に長さを割り当てる。 ここまでは、数学で速度が「x軸長さの距離」と「y軸高さが時間」の 傾きで表されていたのと同じ。 数学では無限性のx軸のどこでも同じ時刻。y軸高さが同じであれば。 目を開けてたって、そんなことは当然の知識。 アナログ時計の秒針角度はどれも同じ。 そこを敢えて、目を瞑ってもらおう。 安全の為、まだ目は開いたままで。目ではなく、目蓋(まぶた)かな。 立ち上がり、目を瞑って片足で立つのは平衡感覚がないと危ないので、 両足でしっかり地面につけて。目を瞑る。 腕を肩の高さで左右に伸ばす。身体全体で十字型というか、大の字。 左の指先から右の指先までをx軸の線分に割り当て、首が原点O。 背骨がy軸といったところ。 目を瞑ったまま幽体離脱をする。自分の身体はそこにおいたまま、 三歩後ろに下がる。もっと下がる。ずっと下がる。 肩の高さにある埋め込んだアナログ時計がどれも同じ時刻を指している。 定義から当然だね。 指先から首までの腕の長さを30万キロメートルとする。 幽体離脱した私には、経過時間0で、 左指先も首も右指先も見ることができる。 ガリレオの相対性みたいなもんだ。光速度という、 情報摂取に時間が掛からない世界。 光速度一定ということは、瞬時でないということ。 情報が伝わるには時間が掛かるということ。 経過時間。情報の発生場所と到達場所とで情報遅延があるということ。 丸いアナログ時計。時針・分針・秒針が回る下、文字盤には色や意匠がある。 意匠はアナログ時計の位置が書き込まれている。 原点O、首のところに、左指先の情報が伝わるのに1秒遅延。 「情報発生場所位置と時刻」が、「意匠と針角度」として伝わる。 原点Oのところにいる私は、長さを描けるのであろうか。 なにひとつ私と同時刻の情報が集まらない。 それでいて、左指先と右指先の情報は、 同時刻に、同じだけ遅延した情報として得ることができた。 同様に、左肘と右肘の情報は同時刻に同じだけ遅延した情報として得た。 長さのある両端は、直線性のある線分両端は同じ扱いができた。 では、プラネタリウムドーム。天井に描かれた 円弧のどの部分も同時刻に同じだけ遅延した情報として半球底面中心で得れる。 円弧の両端もその間のどの点も同じ扱いにできる。 今度は円弧の両端を直線性で結んだ弦、線分をイメージしてみよう。 プラネタリウム中心から「弦に下した垂線」と「弦両端への斜辺」は 長さが同じではない。遅延が等しくない。 30センチ定規の両端と中央が同時に存在しているように見える日常の感覚は、 物理学としては使えない。 どうすれば直線性の線分を構成するすべての点が同時存在するとして 扱うことができるようになるだろうか。 瞬間的に空間のあらゆる地点の情報を得ることができる幽体離脱したものが 得るイメージは使えない。情報摂取した位置すら所在不明な幽体離脱は使えない。 かと言って、線分上の実体的な位置で情報を得ても、それは不完全である。 そこで幽体離脱を規格化する。 瞬間的に情報を得れるのではなく、光速度一定と結びつける。 さらに、情報摂取した位置を同時存在して欲しい点群と結びつける。 日常の意識では、30センチ定規や鉛筆は真っ直ぐなものである。 そこには対象だけが存在して、対象を見るものはいない。 日常の見え方では、対象とそれを見るものがいる。 その見え方を、従来、設計図の三面図として正面・側面・俯瞰で描いていた。 対象は一塊として存在するはずで、見る方向だけが問われた。 しかしいま、正面でも側面でも俯瞰でもいいんだが、 対象情報を得るものを点として扱うとき、対象として見られるものが 曲率のある平面に描かれなければならない事態になった。 どうも表現が堅い。 情報を摂取する地点も、情報を送り出す線分すべての点も、 確かに3次元空間にあるんだが、 例えば、線分のすべての各点が、一斉にいま光ったとする。 線分両端を底辺とする二等辺三角形の頂点に観察点を置くと、 底辺中央から両端へ点滅が移動する。 これでは問題が生じる。 特殊相対性理論で思考実験するとき、長さどうのこうのは関係ないよ。 ここで注目しなければならないのは、列車中央は等速度で移動してること。 そして、列車が移動する線路自体は常に存在が観察される必要があること。 直線性の線分両端を挟むすべての点を常に観察できる観察地点が、 3次元空間内にはないことだ。 いままでの思考実験が、設計図の三面図、その正面イメージに頼り切って 失敗したことは最初に示した。アインシュタインのダメダメとして。 だがローレンツの呪縛は、それとは違う。 もう一度30センチ定規なり鉛筆の直線性と有限性を見てみよう。線分。 両眼の間に間隔があるけど、これは無視して一つ目小僧になるよ。 空間の一点に情報が集まってくる。 3次元空間の1点には、 線分を構成する同時存在情報すべては同時には到達しないこと。 列車の線分性よりも、列車が走る線路の線分性、実験空間。 それが重要なこと。実験空間は無限ではなく有限。 この実験空間がある時刻に確実に存在しているイメージが描きだせること。 では逆にいままで直線性を持つ線分と思われていたものは なんであったのだろうか。 壁を前にして睨めっこ。映画館の平面スクリーンでもいい。 一つ目小僧の眼に光子が飛び込んでくる。 あらゆる角度から、方向性を持って。 どれも同じ速度。 平面スクリーンの端は遠い。中央は近い。 一つ目小僧の眼にとって。 でも、これは数学的空間認識の思い込みだとしたら。 再構成が始まる。 いま見えた光景は、方向性を持った光子群の瞳への侵入角度である。 この光子群を構成する光子達は、いま瞳孔を同時に通過したのだ。 瞳孔通過時の速度はどれも同じ。 ならば、瞳孔位置から1秒前にあたるイメージ空間に光子群発生場所を描こう。 数学的空間認識では、映画館平面スクリーンと瞳孔をどちらも対象として イメージしている。 だが観察者は、自分自身の瞳孔を対象として空間にイメージしていない。 Sun Jan 06 12 01 56 2013
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TOSの質問と回答#7(2014.07.04) クエストが自由なプレイを妨害しなければと思います。 モンクも武器を装備することができますか? SoundTeMPがこのゲームの音楽を担当するのですか? 羊飼いのようなクラスもあるかもしれないと聞きましたが、シェフや釣り人のように戦闘とはまったく関係のないクラスもありますか? クエストが自由なプレイを妨害しなければと思います。 以前にも述べたとおりTOSには多数のクエストが存在しますが、ほとんどのクエストをクリアしなくても自由なプレイが可能です。その代わりに、クエストの報酬の中には重要なアイテムもありますので、自分に必要なクエストだけを選んでプレイすると良いでしょう。 モンクも武器を装備することができますか? 戦士系クラスが杖を装備することができたり、魔法使い系クラスがハンマーを装備することができたりするように、モンクもいくつかの種類の武器を装備することができます。 ▲両方の手に武器を持ったモンク。 SoundTeMPがこのゲームの音楽を担当するのですか? SoundTeMPはTOSに参加しているミュージシャンのチームのうちの一つであり、現在も作業を行っています。 TOSの音響監督を務めているsevinさんと、この記事を書いているディレクターの両方がSoundTeMPの初期メンバーだったので、SoundTeMPとの作業を楽しく進められています。 羊飼いのようなクラスもあるかもしれないと聞きましたが、シェフや釣り人のように戦闘とはまったく関係のないクラスもありますか? クラスの中には戦闘スキルだけを覚えるクラスもあれば、非戦闘スキルをたくさん覚えるクラスもあります。シェフや釣り人は80種類には含まれていませんが、簡単な料理を行う機能はTOSに予定されているので、アップデートを続けていくうちにそのうち出てくるかもしれません。 今回は魔法使いと聖職者のいくつかのクラスの簡単な説明をします。 ■「リンカー」は、各キャラクターをリンクしてグループにするスキルを持つクラスです。リンクした敵には同時にダメージやデバフを与えることができます。リンクした敵を引き寄せて一箇所にまとめて味方をサポートすることも可能です。味方同士でリンクした場合は受けるダメージを分散させて被害を減らしたり、ポーションやバフの効果を共有することができます。 ■「サイコキノ」は、念動力を使用するクラスです。念動力を使って敵を直接攻撃したり、敵を引き寄せて一列にすることもできます。このスキルはパーティープレイ時に特に有用です。他には「テレキネシス」を使用して敵の位置を強制的に変えたり、敵同士をぶつけて直接攻撃することもできます。 ■「ネクロマンサー」は、敵の死体を収集することができます。収集した死体は「ネクロノミコン」に保管され、複数の死霊術スキルで使用します。収集された死体のパーツを利用して自分にバリアを形成したり、敵を直接攻撃することもできます。「ネクロノミコン」にはボスモンスターカードの中の獣系のボスカードを直接装着することができますが、このカードは「ショーゴス」を召喚したときに形や能力値やAIに影響します。 ■「サドゥー」は、幽体離脱のスキルを使用することができます。離脱した幽体は本体から遠く離れることはできませんが、行動可能範囲内では素早く移動することができます。離脱中の幽体は攻撃を受けず敵に気づかれることも無いですが、代わりに本体が直接攻撃されると大ダメージを受けてしまいます。離脱した幽体を直接爆発させると多数の敵に強力なダメージを与えることも可能です。 ▲参考になるプレイ動画 #8へ→
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ラファエロの恋人2 アイドレスWiKiの該当ページ L:ラファエロの恋人2 = { t:名称 = ラファエロの恋人2(特別職業4) t:要点 = ラファエロと恋人つなぎ,甘えて,しなだれる t:周辺環境 = 黙っているラファエロ t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力3,外見10,敏捷3,器用3,感覚4,知識7,幸運4 t:特殊 = { *ラファエロの恋人2の職業4カテゴリ = 特別派生職業4アイドレスとして扱う。 *ラファエロの恋人2は緋璃・ロッシが着用できる。 *ラファエロの恋人2は全ての世界で活動できる。 *ラファエロの恋人2は助言行為を行うことができ、このとき+2の補正を受ける *ラファエロの恋人2は秘書官として出仕できる。 *ラファエロの恋人2はI=D、航空機、宇宙艦船のパイロット、コパイロットになることができる。 *ラファエロの恋人2はパイロット、コパイロット行為を行うことができ、この時+5の修正を得る。この時燃料を-3万t消費する。 *ラファエロの恋人2はラファエロを思う間、全判定に評価+2の補正を受ける。 } t:→次のアイドレス = 緋翼の大改装(イベント),猫を肩にのせてまわる(絶技),にゃーんと甘える(絶技),子供と遊ぶ(冒険) } プロモ →ラファエロのもの 派生前 ラファエロの恋人(プロモ前)→手を握ったらついていける
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[ verse1 / 文鳥 ] Like this Like that 呼応 深い樹海から飛びくる胞子 安全未確認 何せ気楽にやってきた この島国に着任 空、クリムゾン 羽むしられた寄生獣(ムシ)らの合唱 見知らぬ男女 飛び交うオノマトペの豪雨 オゾンが溶け 速攻で電気機械の市民が彩る ゲンシ時代に突入 依然、奇奇怪怪な流れは止む事なく 「Why?」の命題 忘れたAI Hi,Dr.フカシ クオリアは不可視 データだけデタラメスキャナーを過信 いろんな色を異論ない様、 四方ハッポウで埋めていく灰色 思考回路を司法解剖で分かる気 でイッちゃってる希望ない世では 借金取りボーグ自動対応 無人の国会が暴対法 日本海溝の奥のアガルタへ コアvs核(コア) アセンション上がる為 Tictac 蹴落とす公開処刑 シンクタンク爆発待つ脳内時計 [ verse2 / ひとりっこ ] ドーピング用意 工事夜通し 動員 0と1の数列の行進 逃げるように一斉に立つ鳥と 濁す終末の理論 片道切符冷めた肌に握る 互いに見る画面越しの終点 ヒトの形無くすアダムとイブ 並ぶガラス越し扉は開かず閉じる それは進化の過程と言ったの誰? 皆の為を掲げるマニフェスト 今終わりを始めるの 蠢く高層に司令塔 どこまでがイミテーション それでも今生きてると 無くした声で笑う君と僕はもう 痛み無い機械みたいだ [ verse3 / 文鳥 ] 科学文明の発展の先 あがく運命の果て 猿が只狂っているだけ 此処は奈落寸前の惑星 家々はびこるレーシスト 組み替える遺伝子 崇める原子 100億総レーシック難民 誰がクロか判断できぬプロパガンダ 本当と嘘はランダム 礼儀よく営業スマイル? 結局Lieだし、面倒くさいなあ 有機体マシーン 不気味の谷 ターニングポイントはブリキのハニー 富士の山かつぐ帝国主義の不治の病には、 ペンの薬でも結局ムリ? "ヒューマン・ショック"? ヒトが潰れたらみんな言う「満足!」 [ verse4 / ひとりっこ ] 灰の色した樫の木の下 遠くなる気憶はロールバック 反対の空飛び立つ箱舟 下す断罪とモラトリアム 囁く君は虚言症 語ろう昔見ていたお天道様と 添い遂げようとした彼の歌が 流れるヒューマノイドレコーズ 腐敗きたす僕は僕と幽体離脱 球体満たす感情は躁 エラー続きの暗証番号 hello hello ようこそ新しい君 超能力者の手品 ついにはtokyoの空を消した 文明の種を砕いて 晴れの舞台で エンドロール 黒い雨を降らして [ verse5 / 文鳥 ] 退路を断ち最期を待つ 細胞膜のデッドエンド ○と○の分裂は寝転がったEight 首根っこ無造作に絡み付いたコードは 脳と連動 深層を明かしゆくレコード(アカシックレコード)に書いてない、 都合良い回収のビジョンで 生産地が兼任する最終処理場。 昨日、と今日。 明日は無い。 いま、針のように 天ツバの弾道が指す真上 Lyric by ひとりっこ,文鳥 Track by FrozenAge
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愛哀女神(あいあいめがみ) CPZ069 レアリティ:★★★★ タイプ:ユニット イラスト:丸い人 ジャンル 魔人シリーズ HP ? 特殊能力 あるときは愛の女神 女 ATK ? ― DEF ? 必殺技 またあるときは哀の女神 ― 魂 ? 超必殺技 ― 特殊能力 <あるときは愛の女神> -対象ユニット- このユニットは、味方フィールド・手札またはその両方から【ユニット:愛の戦士ラブンガーX】と【ユニット:哀の戦士フビンガーX】のカードを破棄することで配置できる。このユニットのHP・ATK・DEF・魂はそれぞれ、【自分の捨て山の『ジャンル:魔人シリーズ』カードの枚数×2】となり、配置した瞬間からこの効果は発揮される。 必殺技 <またあるときは哀の女神> -対象ユニット- 手札から【ジャンル:魔人シリーズ】のカードを1枚破棄することで使用を宣言する。破棄したユニットカードの『必殺技』『超必殺技』の効果を発動する。 概要 必殺技で隻眼の剣士や土の魔人などを任意に出す事ができる。魔人を使用する度にステータスも上がっていく。 素材になるラブンガーXもフビンガーXも単体で使い勝手が良い上に必殺技で使うのも良く3枚づつ積んでも良いレベルで使いやすい。 魂が際限なく上がる為、れんぞく幽体離脱をつけるか敢えて合体実験失敗用に維持するか。 魂を維持するなら撃破されたら山札がなくなるため受け流しマントやレインボーや二方向バリアは多めに積む必要はある。 おしりマンを入れるのもありだろう。